spaceship.lt

Lyderiai

Lyderio įgūdžiai

Lyderio įgūdžiai Puolimas, Gynyba ir Manevras: kaip jie keičia kauliuko metimą, mažina vietovės, išsilaipinimo ir atstumo baudas.

Trys įgūdžiai

Lyderis turi tris įgūdžius: Puolimą, Gynybą ir Manevrą. Jie veikia tik mūšyje: greičio, kuro ar gamybos lyderis nekeičia. Kuo daugiau taškų įgūdyje, tuo stipresnis poveikis.

Puolimas

Veikia, kai lyderio pusė puola: vadovauja reidui ar invazijai. Kiekvienas taškas prideda priedą prie kauliuko metimo kiekviename raunde, todėl tavo daliniai smogia stipriau. Kaip metimas virsta žala, rašome puslapyje Kaip skaičiuojamas mūšis.

Puolimo priedas Puolimo taškai × priedas už tašką

Gynyba

Veikia, kai lyderio pusė ginasi. Priedas prie metimo skaičiuojamas taip pat, tik iš Gynybos taškų. Gynyba naudinga lyderiui, kuris laukia planetoje arba yra dislokuotas pas sąjungininką.

Gynybos priedas Gynybos taškai × priedas už tašką

Manevras

Manevras mažina baudas, kurios silpnina tavo pajėgas:

  • Vietovė ir išsilaipinimas. Invazijos sausumos mūšyje puolėjo metimą mažina vietovės bauda, o pirmame raunde ir išsilaipinimo bauda. Manevras kiekvieną iš jų sumažina, bet ne žemiau nulio.
  • Atstumas. Toli nuo savo planetų pajėgų pradinė moralė mažesnė. Manevras šią baudą sumažina, bet ne žemiau nulio. Gynėjų pusėje vadovaujančio lyderio Manevras mažina atstumo baudą sąjungininkų dislokuotoms pajėgoms.
Bauda su Manevru bauda − Manevro taškai × sumažinimas už tašką, bet ne mažiau nei nulis

Kuris lyderis veikia mūšyje

Puolėjų pusėje veikia flotilės lyderis. Gynėjų pusėje vadovauja aukščiausio lygio lyderis iš visų, kurie laukia planetoje arba yra ten dislokuoti. Jei lygiai vienodi, vadovauja senesnis. Tik jo įgūdžiai veikia mūšį, nors patirties gauna ir kiti.

Taškų skyrimas

Kylant lygiui, lyderis gauna įgūdžių taškų. Juos skiri po vieną mygtuku „+1“ puslapyje „Lyderiai“, bet kur tuo metu lyderis bebūtų. Naujas taškas veikia nuo kito mūšio.

Visi įgūdžių taškai pradiniai taškai + taškai už lygį × (lygis − 1)

Viename įgūdyje gali būti ne daugiau kaip 8 taškai. Pasiekęs aukščiausią, 10 lygį, lyderis iš viso turės 11 taškų.

Visų trijų įgūdžių iki galo neišvystysi, todėl rinkis kryptį.

Žinynas aiškina, kaip veikia žaidimas. Tikslius skaičius visada rodo pats žaidimas — balansas sezonams gali keistis.