spaceship.lt

Karas ir mūšiai

Kaip skaičiuojamas mūšis

Mūšio formulės žingsnis po žingsnio: kauliuko daugiklis, smūgis, Ginklai ir Šarvai, planetos skydas, žuvę daliniai ir moralės kritimas.

Iš ko susideda smūgis

Mūšyje nėra paslėptų taisyklių. Kiekvieną raundą abiem pusėms skaičiuojama tas pats, ta pačia tvarka: kauliuko daugiklis, smūgis, žalos paskirstymas, apsauga, žuvę daliniai ir moralė. Kiek dalinių kaunasi, lemia fronto plotis, o bendrą mūšio eigą rasi puslapyje Mūšio eiga.

1. Kauliukas

Kiekvieno raundo pradžioje abi pusės meta po kauliuką. Prie metimo pridedami modifikatoriai:

  • lyderio Puolimas, kai jo pusė puola, arba Gynyba, kai ginasi;
  • sausumoje puolėjui minusas už vietovę ir pirmame raunde už išsilaipinimą, o gynėjui pliusas už įtvirtinimus. Puolėjo lyderio Manevras abu minusus mažina.
Kauliuko daugiklis bazė + žingsnis × (metimas + modifikatoriai), kai skliaustuose ne mažiau nei nulis

Net blogiausias metimas duoda šiek tiek žalos, o kiekvienas metimo taškas ją tolygiai didina. Todėl kelių taškų lyderio pranašumas mūšį keičia labai pastebimai.

2. Smūgis

Smūgis skaičiuojamas kiekvienam savo dalinių tipui atskirai.

Vieno dalinių tipo smūgis kovojančių dalinių kiekis × dalinio ataka × kauliuko daugiklis × (1 + Ginklų lygis × ginklų priedas)

Artilerija galinėje eilėje šaudo visa, bet jos kiekis dauginamas iš galinės eilės ugnies dalies. Kai priekinės eilės nebelieka, artilerija stoja į priekį ir šaudo visa jėga. Daliniai be atakos, pavyzdžiui, krovininiai laivai, žalos nedaro.

3. Žalos paskirstymas

Kiekvieno tipo smūgis dalijamas priešo priekinės eilės dalinių tipams pagal tai, kiek fronto vietos jie užima. Taip didelis laivas sugeria didesnę žalos dalį. Galinės eilės priešas nepasiekia, kol stovi jo priekinė eilė.

Žala vienam priešo tipui smūgis × to tipo kovojančių dalinių plotis ÷ visos priešo priekinės eilės plotis

Bombonešių žala gynybos statiniams dar dauginama iš jų priedo prieš gynybą.

4. Apsauga

Tada visą gautą žalą sumažina taikinio apsauga:

Gauta žala paskirta žala ÷ (1 + Šarvų lygis × šarvų priedas) × planetos skydo daugiklis

Planetos skydas veikia tik orbitos mūšyje ir tik gynėjų pusėje. Jei skydo nėra, daugiklis lygus vienetui.

5. Žuvę daliniai

Žuvę daliniai gauta žala ÷ dalinio patvarumas

Konstrukto daliniai patvaresni. Jei pusėje kaunasi ir kitų frakcijų daliniai, priedas mažesnis: jis skaičiuojamas pagal Konstrukto dalinių vertės dalį pusėje.

Mūšio metu nuostoliai skaičiuojami trupmenomis, o pabaigoje suapvalinami: sveika dalis žūsta visada, o likusi trupmena tampa tikimybe žūti dar vienam daliniui.

6. Moralė

Po kiekvieno raundo abiem pusėms krenta moralė: šiek tiek dėl nuovargio ir tiek, kiek žalos pusė gavo, palyginti su visų savo dalinių patvarumu.

Moralės kritimas per raundą (nuovargis + koeficientas × gauta žala ÷ visų pusės dalinių patvarumas raundo pradžioje) ÷ (1 + Skydų lygis × skydų priedas) ÷ Konstrukto atsparumas

Čia skaičiuojamas visų pusės dalinių patvarumas, ir galinės eilės, ir tų, kurie netilpo į frontą, bet be Konstrukto priedo. Šarvai ir planetos skydas moralę saugo netiesiogiai: mažiau gautos žalos reiškia mažesnį kritimą. Dažniausiai mūšį laimi ne ta pusė, kuri sunaikino daugiau, o ta, kurios moralė ilgiau išsilaikė.

Žinynas aiškina, kaip veikia žaidimas. Tikslius skaičius visada rodo pats žaidimas — balansas sezonams gali keistis.