spaceship.lt

Karas ir mūšiai

Ką matai apie priešą

Ką sužinai apie priešą iš šnipinėjimo, perspėjimo ir mūšio ataskaitų, kokia tvarka atsiveria sluoksniai ir ką priešas sužino apie tave.

Trys informacijos šaltiniai

Kare laimi tas, kuris žino daugiau. Apie priešą sužinai trimis būdais: iš šnipinėjimo ataskaitos prieš puolimą, iš perspėjimo, kai puola tave, ir iš mūšio ataskaitos po kovos. Kiek pamatai pirmais dviem būdais, lemia Žvalgybos tyrimo lygių skirtumas.

Šnipinėjimo ataskaita

Ją gauni, kai į planetą nuskrenda tavo šnipai. Ataskaita atsiveria sluoksniais, visada ta pačia tvarka:

  1. Resursai — kiek planetoje sukaupta metalo, kristalų, deuterio ir maisto.
  2. Flotilė orbitoje — savininko laivai ir sąjungininkų čia dislokuoti laivai.
  3. Gynyba — planetos gynybos statiniai.
  4. Garnizonas — planetos armija kartu su sąjungininkų armija.
  5. Pastatai — pastatų lygiai.
  6. Tyrimai — savininko tyrimų lygiai.
  7. Lyderis — planetos gynybai vadovautų lyderio vardas, lygis ir įgūdžiai.
Atsiveriantys sluoksniai 1 + šnipų padvigubinimai (1 šnipas — 0, 2 — 1, 4 — 2, 8 — 3 ir t. t.) + svoris × (tavo Žvalgyba − taikinio Žvalgyba), bet ne mažiau nei vienas ir ne daugiau nei visi sluoksniai

Šnipų kiekis padeda lėtai: kad gautum dar vieną sluoksnį, šnipų reikia dvigubai daugiau. Žvalgyba veikia stipriau: kiekvienas tavo lygis virš taikinio prideda 2 sluoksnius, o kiekvienas lygis žemiau tiek pat atima. NPC planetų Žvalgybos lygis priklauso nuo jų rūšies. Ataskaita yra momentinė nuotrauka: ji rodo, kaip buvo tą akimirką, kai šnipai atskrido.

Perspėjimas apie puolimą

Kai kas nors išsiunčia į tavo planetą reidą ar invaziją, iškart gauni perspėjimą. Puoliko vardą, planetą ir atvykimo laiką matai visada. Kiek dar sužinosi, lemia perspėjimo pakopa: kai jūsų Žvalgybos lygiai lygūs, ji yra 2, o kiekvienas skirtumo lygis ją pakelia arba nuleidžia vienu laipteliu. Kas matoma kiekvienoje pakopoje, rašome puslapyje Perspėjimai apie puolimą.

Mūšio ataskaita

Po mūšio visi dalyviai gauna ataskaitą. Joje matai abiejų pusių pajėgas ir nuostolius, lyderius, kiek raundų truko mūšis, kaip keitėsi moralė ir skiltį „Kodėl“ su abiejų pusių modifikatoriais, pavyzdžiui, lyderio priedu ir tyrimų poveikiu. Taip sužinai net tai, ko šnipai nepamatė. Plačiau: Mūšio eiga.

Ką priešas sužino apie tave

  • Kai tave šnipinėja, gauni pranešimą su šnipinėjusio žaidėjo vardu ir žinia, ar šnipus pavyko numušti. Ką jis pamatė, nesužinai.
  • Kai tu šnipinėji, taikinys irgi gauna tokį pranešimą. Šnipinėjimas nėra puolimas: jis nepanaikina tavo naujoko apsaugos ir perspėjimo nesukelia.
  • Kai puoli kitą žaidėją, jis ir jo aljanso nariai gauna perspėjimą. Kuo aukštesnė tavo Žvalgyba, tuo mažiau jie apie tave sužino.

Žinynas aiškina, kaip veikia žaidimas. Tikslius skaičius visada rodo pats žaidimas — balansas sezonams gali keistis.