spaceship.lt

Karas ir mūšiai

Mūšio eiga

Mūšio eiga žingsnis po žingsnio: orbitos ir sausumos fazės, raundai, kauliuko metimas, kada pusė palūžta ir kas nutinka po mūšio.

Kada įvyksta mūšis

Mūšis prasideda tą akimirką, kai reido ar invazijos flotilė atskrenda prie planetos. Visi raundai apskaičiuojami iš karto, todėl nei tau, nei priešui nereikia būti prisijungusiam. Kiekviena flotilė kaunasi atskirai: jei prie planetos atskrenda kelios flotilės, net tą pačią sekundę, jos kaunasi viena po kitos.

Mūšis trumpai

  1. Orbitos mūšis. Tavo laivai kaunasi su planetos laivais ir gynyba. Reidas yra tik šis mūšis.
  2. Tarp fazių. Dalis sunaikintų gynybos statinių iškart atsistato, net po reido. Jei orbitoje žuvo desanto laivų, armija, kuri nebetelpa į likusius, žūsta ir nenusileidžia.
  3. Sausumos mūšis (tik invazijoje). Jei laimėjai orbitoje ir turi armijos, ji išsilaipina ir kaunasi su planetos armija. Jei planetoje armijos nėra, planeta užimama be kovos.
  4. Pasekmės. Grobis arba užkariavimas, pralaimėjusių traukimasis, lyderių patirtis. Visi dalyviai, taip pat planetą gynę sąjungininkai, gauna mūšio ataskaitą.

Kas kaunasi

FazėPuolėjasGynėjas
Orbitos mūšisVisi flotilės laivaiSavininko laivai orbitoje, gynybos statiniai ir sąjungininkų čia dislokuoti laivai
Sausumos mūšisFlotilės atgabenta armijaGarnizonas ir sąjungininkų čia dislokuota armija
  • Kaunasi visi laivai, net krovininiai, šnipų ir desanto laivai. Jie užima vietą fronte ir gauna žalos. Planetos skydas nesikauna, jis tik saugo gynėjus.
  • Garnizonas nuo reido negina, o puolėjo armija orbitos mūšyje nedalyvauja.
  • Visa gynėjų pusė, ir sąjungininkai, kaunasi su planetos savininko tyrimais. Gynybai vadovauja vienas lyderis: Lyderio įgūdžiai.

Vienas raundas

Kiekviena fazė trunka ne daugiau kaip 10 raundų. Kiekviename raunde vyksta tas pats:

  1. Frontas. Nustatoma, kiek kiekvieno tipo dalinių telpa į frontą. Artilerija stovi galinėje eilėje.
  2. Kauliukas. Abi pusės meta kauliuką. Prie metimo pridedamas lyderio priedas. Sausumoje puolėją silpnina išsilaipinimas (pirmame raunde) ir vietovė (kiekvieną raundą, jei planeta uolinė ar ledinė), o gynėją stiprina įtvirtinimai (pirmame raunde).
  3. Šūviai. Abi pusės šaudo vienu metu, todėl ir tą raundą žuvę daliniai spėja iššauti. Žala paskirstoma priešo priekinei eilei.
  4. Nuostoliai ir moralė. Žuvę daliniai atimami, o abiejų pusių moralė krenta.
  5. Patikrinimas. Jei kuri nors pusė palūžo, mūšis baigiasi.

Kaip skaičiuojama jėga

Kiekvieno dalinių tipo smūgis skaičiuojamas taip:

Smūgis per raundą (supaprastintai) kovojančių dalinių kiekis × dalinio ataka × kauliuko daugiklis (metimas + lyderis) × (1 + Ginklų priedas) ÷ (1 + priešo Šarvų priedas)
Žuvę daliniai gauta žala ÷ dalinio patvarumas
Moralės kritimas per raundą (supaprastintai) (nuovargis + koeficientas × gauta žala ÷ visų pusės dalinių patvarumas) ÷ (1 + Skydų priedas)

Dar keli dalykai keičia rezultatą: planetos skydas orbitoje mažina gynėjų gaunamą žalą, bombonešiai gynybos statiniams smogia stipriau, artilerija iš galinės eilės šaudo silpniau, o Konstrukto daliniai patvaresni. Visos formulės: Kaip skaičiuojamas mūšis.

Kas laimi

  • Pusė palūžta, kai jos moralė nukrenta iki nulio arba kai ji netenka visų dalinių. Palūžusi pusė pralaimi.
  • Jei tame pačiame raunde palūžta abi pusės, laimi ta, kuriai liko daugiau moralės. Lygiųjų atveju laimi gynėjas.
  • Jei per visus raundus niekas nepalūžta, puolėjas atsitraukia ir laimi gynėjas.
  • Jei planetos niekas negina, mūšio nėra, o ataskaitoje parašyta „Pasipriešinimo nebuvo“.

Todėl mūšį dažniausiai laimi ne tas, kas sunaikina daugiau, o tas, kurio moralė ilgiau išsilaiko. Invazijoje reikia laimėti abi fazes: pralaimėjus sausumoje, likusi armija grįžta namo su flotile.

Po mūšio

  • Nuostoliai. Mūšyje jie skaičiuojami trupmenomis, o pabaigoje suapvalinami: sveika dalis žūsta visada, o likusi trupmena tampa tikimybe žūti dar vienam daliniui.
  • Grobis. Reide laimėjęs orbitą puolėjas pasiima grobio: Grobis ir reidų limitas.
  • Užkariavimas. Invazijoje laimėjus sausumos mūšį, sumuštas garnizonas žūsta iki paskutinio dalinio, o planeta iškart tampa puolėjo.
  • Gynėjų traukimasis. Jei puolėjas laimėjo orbitą, išlikę planetos savininko laivai traukiasi į artimiausią kitą jo planetą. Jei kitos planetos nėra, jie lieka orbitoje, bet į mūšius nestoja, kol jų moralė neatsigauna iki 50 %. Sąjungininkų dislokuotos pajėgos skrenda į artimiausią savo, ne šeimininko, planetą.
  • Puolėjo grįžimas. Išlikę puolėjo laivai skrenda namo tiek pat laiko, kiek truko kelias iki taikinio. Jei neliko nė vieno laivo, flotilė žūsta kartu su vežama armija.
  • Lyderiai. Mūšyje dalyvavę lyderiai gauna patirties, o pralaimėjusios pusės lyderiai gali žūti.

Žinynas aiškina, kaip veikia žaidimas. Tikslius skaičius visada rodo pats žaidimas — balansas sezonams gali keistis.