Flotilės ir misijos
Skrydis
Kaip išsiųsti flotilę: greičio ir skrydžio trukmės formulės, deuterio kuras, krovinio talpa, flotilių vietos, atšaukimas ir grįžimas.
Kaip išsiųsti flotilę
Flotilė yra laivų grupė, kurią siunčiasi iš vienos savo planetos su viena misija. Siuntimo formoje „Siųsti flotilę“ pasirenki kilmės planetą, taikinį (jo koordinates arba planetą galaktikoje), misiją, laivus, prireikus armiją ir krovinį, skrydžio greitį ir lyderį. Skydelis „Skrydžio suvestinė“ iškart parodo skrydžio trukmę, atvykimo ir grįžimo laiką, kurą, krovinį ir atstumą.
Flotilių vietos
Vienu metu skraidančių flotilių skaičius ribotas. Vietą užima ir į taikinį skrendanti, ir namo grįžtanti flotilė. Pas sąjungininką dislokuota flotilė vietos neužima.
Bazinių vietų skaičius dabar yra 2, o kiekvienas Logistikos lygis prideda dar 1.
Greitis ir skrydžio trukmė
Flotilė skrenda taip greitai, kaip lėčiausias jos laivas. Armija desanto laivuose greičio nekeičia. Lyderis greičio irgi nekeičia.
Atstumas matuojamas tiesia linija tarp langelių. Greitį didina Varikliai, o Spiečiaus flotilės skrenda greičiau nei kitų frakcijų. Formoje gali pasirinkti mažesnį greitį, nuo 10 iki 100 %. Lėčiau skrisdamas sutaupysi kuro ir galėsi tiksliau parinkti atvykimo laiką.
Kuras
Kuras yra deuteris. Jis sumokamas iš kilmės planetos iškart siunčiant, už visą kelionę. Misijoms, po kurių flotilė grįžta, mokama už abi kryptis, dislokavimui — už vieną. Kuras negrąžinamas, net jei flotilę atšauki.
Abiejose formulėse pasirinktas greitis imamas kaip dalis: pilnas greitis yra 1, pusė greičio yra 0,5. Todėl perpus lėtesnis skrydis trunka dvigubai ilgiau, bet kainuoja gerokai mažiau kuro.
Krovinys
Laivai gali vežti resursus. Kiek telpa, parodo suvestinė.
Daugiausia telpa į krovininius laivus. Deuteris kurui ir deuteris kroviniui imami iš tos pačios planetos atsargų.
Lyderis
Flotilei gali vadovauti vienas lyderis, kuris laukia kilmės planetoje. Jis veikia tik mūšį, o ne greitį, kurą ar krovinį. Šnipinėjime lyderis nedalyvauja.
Atšaukimas ir grįžimas
- Į taikinį skrendančią flotilę gali atšaukti mygtuku „Atšaukti“. Ji grįš tiek pat laiko, kiek jau skrido. Kuras negrąžinamas, krovinys grįžta kartu.
- Grįžusi flotilė išsiskirsto: laivai pereina į orbitą, armija į garnizoną, o krovinys įskaitomas į atsargas, net jei sandėlis pilnas.
- Jei, kol flotilė skrido, tavo kilmės planetą kas nors užkariavo, flotilė nukrypsta į artimiausią kitą tavo planetą.
- Jei atskridus misijos atlikti nebegalima, pavyzdžiui, taikinys tapo sąjungininku arba savininkas planetą apleido, flotilė su viskuo grįžta namo.
Misijos
| Misija | Taikinys | Kas vyksta |
|---|---|---|
| Reidas | Kito žaidėjo ar NPC planeta | Orbitos mūšis ir grobis, tada grįžta |
| Invazija | Kito žaidėjo ar NPC planeta | Orbitos ir sausumos mūšis, planetos užkariavimas |
| Šnipinėjimas | Kito žaidėjo ar NPC planeta | Šnipinėjimo ataskaita, tada grįžta |
| Kolonizacija | Laisva planeta | Nauja kolonija |
| Pervežimas | Tavo planeta | Iškrauna krovinį, tada grįžta |
| Dislokavimas | Tavo ar sąjungininko planeta | Pajėgos lieka ten |
Žinynas aiškina, kaip veikia žaidimas. Tikslius skaičius visada rodo pats žaidimas — balansas sezonams gali keistis.