Karas ir mūšiai
Moralė
Moralė mūšyje: pradinė moralė, atstumo bauda ir badas, kaip ji krenta per raundą, kada pusė palūžta ir kaip atsistato po kovos.
Kodėl moralė svarbesnė už nuostolius
Moralė yra pusės pasiryžimas kautis. Pusė, kurios moralė nukrenta iki nulio, palūžta ir pralaimi, net jei jai liko daug dalinių. Todėl mūšis retai baigiasi visišku sunaikinimu: dažniausiai viena pusė tiesiog nebeatlaiko.
Pradinė moralė
Laivai ir armija moralę nešasi iš mūšio į mūšį. Jei flotilė ką tik pralaimėjo, į kitą mūšį ji stos pavargusi. Pusės pradinė moralė yra visų jos dalinių moralės vidurkis, sveriamas pagal dalinių vertę.
- Planetos gynybos statiniai kiekvieną mūšį pradeda su pilna morale.
- Kai planetoje baigėsi maistas, jos armijos moralė negali pakilti aukščiau nei 50 %. Iš tokios planetos armija ir išskrenda su apribota morale.
- Puolėjo ir sąjungininkų atsiųstų pajėgų moralę mažina atstumas nuo jų artimiausios planetos.
Atstumo bauda
Kai kaunasi netoli nuo tavo planetų, baudos nėra. Toliau kiekvienas papildomas langelis pradinę moralę šiek tiek sumažina, kol bauda pasiekia didžiausią ribą. Lyderio Manevras baudą mažina. Ta pati bauda taikoma ir sąjungininko planetoje dislokuotoms pajėgoms, kai jos ginasi toli nuo savo namų.
Dabar baudos nėra iki 5 langelių nuo artimiausios planetos. Toliau ji auga po 1 % už langelį, bet neviršija 30 %. Todėl kolonija arčiau priešo reiškia ne tik trumpesnį skrydį, bet ir stipresnę ataką.
Kaip moralė krenta mūšyje
Po kiekvieno raundo abiem pusėms moralė krenta dėl dviejų priežasčių: pastovaus nuovargio ir gautos žalos.
- Dėl nuovargio net ir be nuostolių mūšis negali tęstis be galo.
- Kuo didesnė tavo pusė, tuo mažesnę jos dalį sudaro tas pats smūgis, todėl moralė krenta lėčiau.
- Skydų tyrimas ir Konstrukto frakcija kritimą lėtina tiesiogiai. Šarvai ir planetos skydas — netiesiogiai, nes mažina gaunamą žalą.
- Gynėjų pusėje galioja planetos savininko Skydų lygis.
Pusė, kurios moralė nukrenta iki nulio, pralaimi. Jei per visus raundus nepalūžta niekas, puolėjas atsitraukia. Plačiau: Mūšio eiga.
Atsistatymas
- Po mūšio laivų ir armijos moralė atsistato po 25 % per valandą, net kai flotilė skrenda. Sezono greitis atsistatymą greitina.
- Flotilė išskrenda su išsiunčiamų laivų ir armijos moralės vidurkiu. Pavargusių dalinių iškart į naują puolimą nesiųsk.
- Kai grupės susijungia, pavyzdžiui, po dislokavimo į savo planetą, jų moralė tampa vidurkiu, sveriamu pagal dalinių vertę.
- Sumušti gynėjo laivai, kurie neturi kur trauktis, lieka orbitoje, bet į mūšius nestoja, kol jų moralė neatsigauna iki 50 %.
Žinynas aiškina, kaip veikia žaidimas. Tikslius skaičius visada rodo pats žaidimas — balansas sezonams gali keistis.